2026 국비지원 과정게임오디오 통합과정

게임사운드디자인 &
게임음악작곡 국비지원

게임의 순간을 만드는 효과음과 플레이의 감정을 이끄는 음악. 두 진로를 현업의 언어로 배우고, 스스로 완성하는 힘을 훈련합니다.

A2025년 이수자평가최고 A등급 획득TOP GRADE
게임사운드디자인2026. 07. 27 개강
게임음악작곡다음 개강 상담 안내
공통6개월 실습 과정
INTERACTIVE AUDIO LAB
SFXRTPCUE5WWISE
LISTENDESIGNIMPLEMENT
A2025년 이수자평가최고 등급 획득
11게임업계 현업 출신
강사진
4프로젝트와 커리어를
점검하는 자문위원
17+현직자 세미나
누적 운영
130+게임업계 누적
취업생

CHOOSE YOUR TRACK

같은 게임오디오, 준비하는 직무는 다릅니다.

TRACK 01 · SFX

게임사운드디자인

타격·마법·환경·UI 사운드를 제작하고 Wwise·FMOD·Unity·Unreal Engine에서 직접 구현합니다.

개강
2026년 7월 27일
수업
월–금 16:00–19:00
기간·정원
6개월 · 20명
커리큘럼 보기
TRACK 02 · BGM / OST

게임음악작곡

장면과 서사를 분석해 BGM·OST를 작곡하고, 반복과 전환을 고려한 게임음악 포트폴리오를 준비합니다.

개강
다음 일정 상담 안내
수업
평일 과정 · 상세 시간 문의
기간·정원
6개월 · 15명
커리큘럼 보기

※ 개강 일정과 국비지원 조건은 모집 시기와 개인별 지원 유형에 따라 달라질 수 있으므로 상담을 통해 최종 확인해 주세요.

01

OUR PHILOSOPHY

포트폴리오를 대신 만들어주지 않습니다.

대신, 스스로 만들 수 있는 실력을 훈련합니다.

국비지원 6개월 과정만으로 취업이 보장된다고 말하지 않습니다. 게임사운드디자인과 게임음악작곡 취업에는 수업 이후에도 개인별 준비가 필요할 수 있으며, 최종 포트폴리오는 지원자 본인이 직접 완성해야 합니다.

그래서 엠나인아카데미는 결과물을 대신 꾸미기보다 소리를 분석하고, 설계하고, 구현하고, 설명하는 전 과정을 반복합니다. 입사 첫날부터 팀에 기여하고 오래 성장할 수 있는 사람을 만드는 것이 교육의 기준입니다.

교육의 기준직접 판단하고
직접 구현하는 힘

과제 → 피드백 → 수정 → 구현의 반복

02

SOUND DESIGN CURRICULUM

게임사운드디자인, 제작에서 구현까지.

도구 목록을 나열하는 수업이 아니라, 게임 장면을 분석하고 필요한 소리를 만든 뒤 실제 엔진에서 반응하도록 연결하는 과정입니다.

01

FOUNDATION

소리를 다루는 기본기

DAW 조작부터 편집·레이어링·믹싱까지, 음향이나 음악을 처음 접하는 입문자도 게임 사운드를 만들 수 있는 기반을 다집니다.
DAWEditingLayeringMixing
02

SOUND DESIGN

게임을 읽고 SFX로 설계하기

타격·마법·환경·UI 사운드를 단순히 ‘멋있게’ 만드는 데서 그치지 않고, 플레이 정보와 감정이 전달되도록 설계합니다.
CombatMagicAmbienceUI SFX
03

IMPLEMENTATION

엔진 안에서 작동하는 사운드

Wwise와 FMOD의 이벤트·상태·스위치·RTPC를 익히고 Unity·Unreal Engine에 연동해 상호작용하는 사운드를 구현합니다.
WwiseFMODUnrealUnity
04

PORTFOLIO

설명을 넘어, 직접 보여주는 작업물

무음 영상의 사운드 디자인과 게임 씬 구현 과정을 정리해 지원자가 무엇을 판단하고 어떻게 구현했는지 보여주는 기반을 만듭니다.
Game SceneMiddlewareImplementationReview
입문자도 시작할 수 있습니다.음향·음악 기초가 없는 입문자와 DAW 경험이 부족한 음악 전공자를 기준으로 기본기부터 진행합니다.
02-B

GAME MUSIC CURRICULUM

좋은 곡을 넘어, 게임 안에서 작동하는 음악으로.

장면과 서사를 읽고, 반복과 전환을 설계하며, 게임의 플레이 경험을 오래 지탱하는 BGM·OST를 만듭니다.

01

COMPOSITION FOUNDATION

게임음악 작곡의 기본기

DAW 운용, 화성·리듬·편곡의 기초를 다지고 장르와 장면의 목적에 맞는 음악을 설계합니다.
DAWHarmonyArrangementGenre
02

SCENE & NARRATIVE

장면과 서사를 읽는 음악

캐릭터·지역·전투·감정선 등 게임의 맥락을 분석하고, 플레이 경험을 뒷받침하는 테마와 사운드 팔레트를 만듭니다.
ThemeBattleWorldNarrative
03

INTERACTIVE MUSIC

반복과 변화에 대응하는 구조

오래 들어도 피로하지 않은 루프와 레이어, 전환 구조를 설계하고 게임 상황에 반응하는 인터랙티브 뮤직을 이해합니다.
LoopLayerTransitionInteractive
04

PORTFOLIO

게임을 위한 음악 포트폴리오

완성도 높은 곡뿐 아니라 기획 의도와 게임 적용 방식을 설명할 수 있도록 장르별 작업물과 포트폴리오를 정리합니다.
BGMOSTPortfolioReview
일반 작곡과 목표가 다릅니다.완성된 한 곡뿐 아니라 루프, 레이어, 전환과 게임 맥락까지 설명할 수 있는 포트폴리오를 준비합니다.
03

INSTRUCTOR PROJECTS

현업의 경험이
수업의 디테일이 됩니다.

강사진 참여작 · 16 PROJECTS

Chrono Odyssey, 마비노기, Limbus Company, Lineage 시리즈, THRONE AND LIBERTY 등 엠나인아카데미 강사진이 참여한 대표 프로젝트입니다. 실제 제작 경험을 수업의 분석·설계·구현 과정으로 연결합니다.

※ 위 목록은 강사진 참여작 중 일부이며, 프로젝트별 담당 분야·참여 범위·참여 시점은 서로 다를 수 있습니다.

04

CAREER SUPPORT

수업이 끝난 뒤에도, 취업 준비는 이어집니다.

좋은 포트폴리오가 있어도 서류와 면접에서 설명하지 못하면 기회를 놓칠 수 있습니다.

작업물부터 지원 과정까지
한 방향으로 연결합니다.
01

방향 진단

현재 실력과 목표 기업, 포트폴리오 진행도를 기준으로 다음 과제를 구체화합니다.

02

정기 피드백

과제와 구현 결과를 현업 기준으로 점검하고, 2개월마다 면담을 통해 목표와 진도를 다시 맞춥니다.

03

서류 준비

이력서와 자기소개서를 직무 관점에서 다듬고 작업물의 강점이 정확히 드러나도록 정리합니다.

04

면접 훈련

포트폴리오 설명, 기술 질문, 협업 질문을 대비하는 모의 면접으로 말하는 힘까지 준비합니다.

05

수료 후 지원

수료가 끝이 되지 않도록 취업 준비 과정의 피드백과 방향 점검을 이어갑니다.

※ 취업 지원은 합격을 보장하는 제도가 아니며, 개인의 준비도·지원 전략·채용 상황에 따라 결과가 달라질 수 있습니다.

05

ALUMNI STORIES

게임오디오 취업생들의 이야기

결과만 보여주기보다, 어떤 수업과 태도가 실제 취업 준비에 도움이 됐는지 취업생의 말로 전합니다.

01ENGINE · MIDDLEWARE
게임엔진과 미들웨어 수업이 정말 큰 도움이 됐습니다. 실제 면접 질문 대부분이 그 내용이었고 잘 답변할 수 있었습니다.
엔씨소프트홍석준
02DIRECTION · GROWTH
빠르지 않아도 괜찮습니다. 방향만 잃지 않으면 충분히 도착할 수 있습니다.
크로노스튜디오유OO
03PERSISTENCE · CAREER
포기하지 않는 이상 실패는 없다고 생각합니다.
5민랩 · 스매시레전드김OO

더 많은 취업 과정과 수강 후기는 엠나인아카데미 공식 후기 게시판에서 확인할 수 있습니다.

취업생 후기 더보기
06

GAME AUDIO FAQ

게임사운드디자인·게임음악작곡 국비지원 FAQ

게임사운드디자인과 게임음악작곡 국비지원 과정을 알아볼 때 가장 많이 묻는 질문을 정리했습니다.

01게임사운드디자인을 처음 배우는 입문자도 신청할 수 있나요?

가능합니다. 음향·음악 기초가 없는 입문자와 DAW 경험이 부족한 음악 전공자를 기준으로 DAW 조작, 편집, 레이어링, 믹싱부터 단계적으로 진행합니다.

02국비지원 게임사운드디자인 과정만 수료하면 바로 취업할 수 있나요?

수료만으로 취업이 보장되지는 않습니다. 이 과정은 포트폴리오를 스스로 제작할 수 있는 기본기와 구현 능력을 훈련하며, 취업을 위해서는 개인별 추가 제작과 지원 준비가 필요할 수 있습니다.

03게임사운드디자인 취업을 위해 어떤 도구를 배우나요?

게임 SFX 제작을 위한 DAW와 함께 Wwise, FMOD, Unity, Unreal Engine을 활용합니다. 이벤트, 상태, 스위치, RTPC 등 상호작용형 오디오를 게임 씬에 구현하는 과정을 배웁니다.

04포트폴리오는 어떤 방식으로 준비하나요?

무음 영상의 사운드 디자인뿐 아니라 게임 씬 구현 과정도 함께 정리합니다. 소리를 왜 그렇게 설계했는지, 미들웨어와 게임엔진에서 어떻게 작동하게 했는지를 직접 보여주는 작업물을 준비합니다.

05내일배움카드와 국비지원 신청은 어떻게 진행하나요?

먼저 엠나인아카데미 상담을 통해 과정 적합성과 일정을 확인한 뒤 내일배움카드 발급 및 HRD-Net 과정 신청을 진행합니다. 개인별 지원 범위와 자부담 조건이 다를 수 있어 개강 2~3주 전 상담을 권장합니다.

06게임음악작곡 과정에서는 일반 작곡 수업과 무엇이 다른가요?

곡 자체의 완성도뿐 아니라 반복 재생, 장면 전환, 인터랙티브 뮤직, 효과음·대사와의 관계처럼 게임 안에서 음악이 작동하는 방식을 함께 다룹니다.

07

HOW TO APPLY

관심이 생겼다면, 먼저 조건부터 확인하세요.

내일배움카드 지원 범위와 자부담은 개인 조건에 따라 달라질 수 있습니다. 개강 직전보다 2~3주 여유를 두고 상담하는 것을 권장합니다.

STEP 01

상담 신청

전화 또는 홈페이지로 현재 경험과 수강 목적을 알려주세요.

STEP 02

과정 적합성 확인

수업 일정, 훈련 내용, 국비지원 가능 여부와 준비 과정을 안내받습니다.

STEP 03

내일배움카드·HRD-Net

카드 발급과 과정 신청을 진행합니다. 통상 2~3주의 여유를 권장합니다.

STEP 04

등록 및 수업 시작

선발·행정 절차를 완료하고 6개월간의 실습 중심 훈련을 시작합니다.

2026 국비지원 게임사운드디자인

7월 27일 개강

수업
월–금 16:00–19:00
기간
6개월
정원
20명

국비지원 게임음악작곡

다음 개강 상담 안내

수업
평일 과정 · 상세 시간 문의
기간
6개월
정원
15명
READY TO START?상담 후 나에게 맞는 과정과 국비지원 조건을 확인하세요.서울 마포구 월드컵로 91, 3층 · 상담 10:00–22:00 · 주말·공휴일 가능