게임사운드디자인
타격·마법·환경·UI 사운드를 제작하고 Wwise·FMOD·Unity·Unreal Engine에서 직접 구현합니다.
- 개강
- 2026년 7월 27일
- 수업
- 월–금 16:00–19:00
- 기간·정원
- 6개월 · 20명
M9 ACADEMY상담 1899-4521게임의 순간을 만드는 효과음과 플레이의 감정을 이끄는 음악. 두 진로를 현업의 언어로 배우고, 스스로 완성하는 힘을 훈련합니다.
CHOOSE YOUR TRACK
타격·마법·환경·UI 사운드를 제작하고 Wwise·FMOD·Unity·Unreal Engine에서 직접 구현합니다.
장면과 서사를 분석해 BGM·OST를 작곡하고, 반복과 전환을 고려한 게임음악 포트폴리오를 준비합니다.
※ 개강 일정과 국비지원 조건은 모집 시기와 개인별 지원 유형에 따라 달라질 수 있으므로 상담을 통해 최종 확인해 주세요.
OUR PHILOSOPHY
대신, 스스로 만들 수 있는 실력을 훈련합니다.
국비지원 6개월 과정만으로 취업이 보장된다고 말하지 않습니다. 게임사운드디자인과 게임음악작곡 취업에는 수업 이후에도 개인별 준비가 필요할 수 있으며, 최종 포트폴리오는 지원자 본인이 직접 완성해야 합니다.
그래서 엠나인아카데미는 결과물을 대신 꾸미기보다 소리를 분석하고, 설계하고, 구현하고, 설명하는 전 과정을 반복합니다. 입사 첫날부터 팀에 기여하고 오래 성장할 수 있는 사람을 만드는 것이 교육의 기준입니다.
과제 → 피드백 → 수정 → 구현의 반복
SOUND DESIGN CURRICULUM
도구 목록을 나열하는 수업이 아니라, 게임 장면을 분석하고 필요한 소리를 만든 뒤 실제 엔진에서 반응하도록 연결하는 과정입니다.
FOUNDATION
SOUND DESIGN
IMPLEMENTATION
PORTFOLIO
GAME MUSIC CURRICULUM
장면과 서사를 읽고, 반복과 전환을 설계하며, 게임의 플레이 경험을 오래 지탱하는 BGM·OST를 만듭니다.
COMPOSITION FOUNDATION
SCENE & NARRATIVE
INTERACTIVE MUSIC
PORTFOLIO
INSTRUCTOR PROJECTS
Chrono Odyssey, 마비노기, Limbus Company, Lineage 시리즈, THRONE AND LIBERTY 등 엠나인아카데미 강사진이 참여한 대표 프로젝트입니다. 실제 제작 경험을 수업의 분석·설계·구현 과정으로 연결합니다.

※ 위 목록은 강사진 참여작 중 일부이며, 프로젝트별 담당 분야·참여 범위·참여 시점은 서로 다를 수 있습니다.
CAREER SUPPORT
좋은 포트폴리오가 있어도 서류와 면접에서 설명하지 못하면 기회를 놓칠 수 있습니다.
작업물부터 지원 과정까지현재 실력과 목표 기업, 포트폴리오 진행도를 기준으로 다음 과제를 구체화합니다.
과제와 구현 결과를 현업 기준으로 점검하고, 2개월마다 면담을 통해 목표와 진도를 다시 맞춥니다.
이력서와 자기소개서를 직무 관점에서 다듬고 작업물의 강점이 정확히 드러나도록 정리합니다.
포트폴리오 설명, 기술 질문, 협업 질문을 대비하는 모의 면접으로 말하는 힘까지 준비합니다.
수료가 끝이 되지 않도록 취업 준비 과정의 피드백과 방향 점검을 이어갑니다.
※ 취업 지원은 합격을 보장하는 제도가 아니며, 개인의 준비도·지원 전략·채용 상황에 따라 결과가 달라질 수 있습니다.
ALUMNI STORIES
결과만 보여주기보다, 어떤 수업과 태도가 실제 취업 준비에 도움이 됐는지 취업생의 말로 전합니다.
“게임엔진과 미들웨어 수업이 정말 큰 도움이 됐습니다. 실제 면접 질문 대부분이 그 내용이었고 잘 답변할 수 있었습니다.”
“빠르지 않아도 괜찮습니다. 방향만 잃지 않으면 충분히 도착할 수 있습니다.”
“포기하지 않는 이상 실패는 없다고 생각합니다.”
더 많은 취업 과정과 수강 후기는 엠나인아카데미 공식 후기 게시판에서 확인할 수 있습니다.
취업생 후기 더보기GAME AUDIO FAQ
게임사운드디자인과 게임음악작곡 국비지원 과정을 알아볼 때 가장 많이 묻는 질문을 정리했습니다.
가능합니다. 음향·음악 기초가 없는 입문자와 DAW 경험이 부족한 음악 전공자를 기준으로 DAW 조작, 편집, 레이어링, 믹싱부터 단계적으로 진행합니다.
수료만으로 취업이 보장되지는 않습니다. 이 과정은 포트폴리오를 스스로 제작할 수 있는 기본기와 구현 능력을 훈련하며, 취업을 위해서는 개인별 추가 제작과 지원 준비가 필요할 수 있습니다.
게임 SFX 제작을 위한 DAW와 함께 Wwise, FMOD, Unity, Unreal Engine을 활용합니다. 이벤트, 상태, 스위치, RTPC 등 상호작용형 오디오를 게임 씬에 구현하는 과정을 배웁니다.
무음 영상의 사운드 디자인뿐 아니라 게임 씬 구현 과정도 함께 정리합니다. 소리를 왜 그렇게 설계했는지, 미들웨어와 게임엔진에서 어떻게 작동하게 했는지를 직접 보여주는 작업물을 준비합니다.
먼저 엠나인아카데미 상담을 통해 과정 적합성과 일정을 확인한 뒤 내일배움카드 발급 및 HRD-Net 과정 신청을 진행합니다. 개인별 지원 범위와 자부담 조건이 다를 수 있어 개강 2~3주 전 상담을 권장합니다.
곡 자체의 완성도뿐 아니라 반복 재생, 장면 전환, 인터랙티브 뮤직, 효과음·대사와의 관계처럼 게임 안에서 음악이 작동하는 방식을 함께 다룹니다.
HOW TO APPLY
내일배움카드 지원 범위와 자부담은 개인 조건에 따라 달라질 수 있습니다. 개강 직전보다 2~3주 여유를 두고 상담하는 것을 권장합니다.
전화 또는 홈페이지로 현재 경험과 수강 목적을 알려주세요.
수업 일정, 훈련 내용, 국비지원 가능 여부와 준비 과정을 안내받습니다.
카드 발급과 과정 신청을 진행합니다. 통상 2~3주의 여유를 권장합니다.
선발·행정 절차를 완료하고 6개월간의 실습 중심 훈련을 시작합니다.
2026 국비지원 게임사운드디자인
국비지원 게임음악작곡