게임사운드디자인·게임음악 학원 | 국비지원 취업교육 엠나인아카데미 원문: https://kdt.m9academy.com/ 본문 추출일: 2026-10-18 (한국시간) M9 ACADEMY교육 철학과정 선택사운드디자인게임음악작곡강사진 참여작취업 지원취업 후기FAQ신청 방법상담 1899-4521 2026 국비지원 과정게임오디오 통합과정 게임사운드디자인 · 게임음악 취업을 위한 국비지원 학원 게임의 순간을 만드는 효과음과 플레이의 감정을 이끄는 음악. 두 진로를 현업의 언어로 배우고, 스스로 완성하는 힘을 훈련합니다. A2025년 이수자평가최고 A등급 획득TOP GRADE 신청 흐름 확인 ↗과정 선택하기 게임사운드디자인2026. 12. 07 · 16:00–19:00 게임음악작곡2026. 12. 07 · 13:00–16:00 공통6개월 실습 과정 INTERACTIVE AUDIO LAB LISTENDESIGNIMPLEMENT A2025년 이수자평가최고 등급 획득 11게임업계 현업 출신 강사진 4프로젝트와 커리어를 점검하는 자문위원 17+현직자 세미나 누적 운영 140+게임업계 누적 취업생 ↳ CHOOSE YOUR TRACK 같은 게임오디오, 준비하는 직무는 다릅니다. 엠나인아카데미는 서울 마포구에 위치한 게임사운드디자인·게임음악작곡 전문 학원입니다. 입문자를 위한 사운드디자인 국비지원 과정부터 게임엔진 구현, 게임음악 포트폴리오와 취업 준비까지 단계적으로 교육합니다. TRACK 01 · SFX 게임사운드디자인 타격·마법·환경·UI 사운드를 제작하고 Wwise·FMOD·Unity·Unreal Engine에서 직접 구현합니다. 개강 2026년 12월 7일 수업 월–금 16:00–19:00 기간·정원 6개월 · 20명 커리큘럼 보기 ↗ TRACK 02 · BGM / OST 게임음악작곡 장면과 서사를 분석해 BGM·OST를 작곡하고, 반복과 전환을 고려한 게임음악 포트폴리오를 준비합니다. 개강 2026년 12월 7일 수업 월–금 13:00–16:00 기간·정원 6개월 · 15명 커리큘럼 보기 ↗ ※ 개강 일정과 국비지원 조건은 모집 시기와 개인별 지원 유형에 따라 달라질 수 있으므로 상담을 통해 최종 확인해 주세요. 01 OUR PHILOSOPHY 포트폴리오를 대신 만들어주지 않습니다. 대신, 스스로 만들 수 있는 실력을 훈련합니다. 국비지원 6개월 과정만으로 취업이 보장된다고 말하지 않습니다. 게임사운드디자인과 게임음악작곡 취업에는 수업 이후에도 개인별 준비가 필요할 수 있으며, 최종 포트폴리오는 지원자 본인이 직접 완성해야 합니다. 그래서 엠나인아카데미는 결과물을 대신 꾸미기보다 소리를 분석하고, 설계하고, 구현하고, 설명하는 전 과정을 반복합니다. 입사 첫날부터 팀에 기여하고 오래 성장할 수 있는 사람을 만드는 것이 교육의 기준입니다. 교육의 기준직접 판단하고 직접 구현하는 힘 과제 → 피드백 → 수정 → 구현의 반복 01분석게임 장면과 플레이 정보를 읽습니다. →02제작직접 사운드와 음악을 설계합니다. →03피드백현업 기준으로 판단과 결과를 점검합니다. ↻04구현게임 안에서 작동하도록 완성합니다. 02 SOUND DESIGN CURRICULUM 게임사운드디자인, 제작에서 구현까지. 도구 목록을 나열하는 수업이 아니라, 게임 장면을 분석하고 필요한 소리를 만든 뒤 실제 엔진에서 반응하도록 연결하는 과정입니다. 01 · SCENE장면 분석무엇을 들려줘야 하는가 ›02 · DESIGNSFX 제작어떤 질감으로 전달할 것인가 ›03 · IMPLEMENT엔진 구현플레이에 어떻게 반응할 것인가 01 FOUNDATION 소리를 다루는 기본기 DAW 조작부터 편집·레이어링·믹싱까지, 음향이나 음악을 처음 접하는 입문자도 게임 사운드를 만들 수 있는 기반을 다집니다. DAWEditingLayeringMixing 02 SOUND DESIGN 게임을 읽고 SFX로 설계하기 타격·마법·환경·UI 사운드를 단순히 ‘멋있게’ 만드는 데서 그치지 않고, 플레이 정보와 감정이 전달되도록 설계합니다. CombatMagicAmbienceUI SFX 03 IMPLEMENTATION 엔진 안에서 작동하는 사운드 Wwise와 FMOD의 이벤트·상태·스위치·RTPC를 익히고 Unity·Unreal Engine에 연동해 상호작용하는 사운드를 구현합니다. WwiseFMODUnrealUnity 04 PORTFOLIO 설명을 넘어, 직접 보여주는 작업물 무음 영상의 사운드 디자인과 게임 씬 구현 과정을 정리해 지원자가 무엇을 판단하고 어떻게 구현했는지 보여주는 기반을 만듭니다. Game SceneMiddlewareImplementationReview 입문자도 시작할 수 있습니다.음향·음악 기초가 없는 입문자와 DAW 경험이 부족한 음악 전공자를 기준으로 기본기부터 진행합니다. 02-B GAME MUSIC CURRICULUM 좋은 곡을 넘어, 게임 안에서 작동하는 음악으로. 장면과 서사를 읽고, 반복과 전환을 설계하며, 게임의 플레이 경험을 오래 지탱하는 BGM·OST를 만듭니다. 01 · NARRATIVE서사 분석장면의 감정과 목적을 읽습니다. ›02 · COMPOSEBGM·OST 작곡테마와 사운드 팔레트를 만듭니다. ›03 · INTERACTIVE전환 설계루프와 레이어가 플레이에 반응합니다. 01 COMPOSITION FOUNDATION 게임음악 작곡의 기본기 DAW 운용, 화성·리듬·편곡의 기초를 다지고 장르와 장면의 목적에 맞는 음악을 설계합니다. DAWHarmonyArrangementGenre 02 SCENE & NARRATIVE 장면과 서사를 읽는 음악 캐릭터·지역·전투·감정선 등 게임의 맥락을 분석하고, 플레이 경험을 뒷받침하는 테마와 사운드 팔레트를 만듭니다. ThemeBattleWorldNarrative 03 INTERACTIVE MUSIC 반복과 변화에 대응하는 구조 오래 들어도 피로하지 않은 루프와 레이어, 전환 구조를 설계하고 게임 상황에 반응하는 인터랙티브 뮤직을 이해합니다. LoopLayerTransitionInteractive 04 PORTFOLIO 게임을 위한 음악 포트폴리오 완성도 높은 곡뿐 아니라 기획 의도와 게임 적용 방식을 설명할 수 있도록 장르별 작업물과 포트폴리오를 정리합니다. BGMOSTPortfolioReview 일반 작곡과 목표가 다릅니다.완성된 한 곡뿐 아니라 루프, 레이어, 전환과 게임 맥락까지 설명할 수 있는 포트폴리오를 준비합니다. 03 INSTRUCTOR PROJECTS 현업의 경험이 수업의 디테일이 됩니다. 강사진 참여작 · 16 PROJECTS Chrono Odyssey, 마비노기, Limbus Company, Lineage 시리즈, THRONE AND LIBERTY 등 엠나인아카데미 강사진이 참여한 대표 프로젝트입니다. 실제 제작 경험을 수업의 분석·설계·구현 과정으로 연결합니다. SELECTED PROJECTChrono Odyssey SELECTED PROJECT마비노기 겨울 캠프 SELECTED PROJECTMIR SELECTED PROJECTLimbus Company SELECTED PROJECTPlay of Genesis SELECTED PROJECTTHRONE AND LIBERTY SELECTED PROJECTLineage W SELECTED PROJECTLineage M SELECTED PROJECTLineage Remastered SELECTED PROJECT메이플스토리2 SELECTED PROJECT마비노기 영웅전 SELECTED PROJECTGran Saga SELECTED PROJECTTERA SELECTED PROJECT일곱개의 대죄 오리진 SELECTED PROJECTOVERHIT SELECTED PROJECT메이플 스토리01/ 16 ←→ ※ 위 목록은 강사진 참여작 중 일부이며, 프로젝트별 담당 분야·참여 범위·참여 시점은 서로 다를 수 있습니다. 04 CAREER SUPPORT 수업이 끝난 뒤에도, 취업 준비는 이어집니다. 좋은 포트폴리오가 있어도 서류와 면접에서 설명하지 못하면 기회를 놓칠 수 있습니다. 작업물부터 지원 과정까지 한 방향으로 연결합니다. 01 방향 진단 현재 실력과 목표 기업, 포트폴리오 진행도를 기준으로 다음 과제를 구체화합니다. 02 정기 피드백 과제와 구현 결과를 현업 기준으로 점검하고, 2개월마다 면담을 통해 목표와 진도를 다시 맞춥니다. 03 서류 준비 이력서와 자기소개서를 직무 관점에서 다듬고 작업물의 강점이 정확히 드러나도록 정리합니다. 04 면접 훈련 포트폴리오 설명, 기술 질문, 협업 질문을 대비하는 모의 면접으로 말하는 힘까지 준비합니다. 05 수료 후 지원 수료가 끝이 되지 않도록 취업 준비 과정의 피드백과 방향 점검을 이어갑니다. CAREER OUTCOME140+게임업계 누적 취업생 ALUMNI DESTINATIONS 엠나인 수강생 주요 취업처 게임사운드디자인·게임음악 분야를 준비한 수강생들이 다양한 게임 스튜디오와 전문 제작사로 진출했습니다. • NC엔씨소프트 • NEOPLE네오플 • NEXON넥슨 • NEXON GAMES넥슨게임즈 • SMILEGATE스마일게이트 • KRAFTON크래프톤 • PEARL ABYSS펄어비스 • netmarble넷마블 • COM2US컴투스 • NPIXEL엔픽셀 • NADIC GAMES나딕게임즈 • NIMBLE NEURON님블뉴런 • 5minlab5민랩 • 너바나나NURVANA • STUDIO EIM스튜디오 EIM • STUDIO MONKEY스튜디오 몽키 ※ 수강생 취업 사례 중 일부이며, 각 회사와의 공식 제휴 또는 취업 보장을 의미하지 않습니다. ※ 취업 지원은 합격을 보장하는 제도가 아니며, 개인의 준비도·지원 전략·채용 상황에 따라 결과가 달라질 수 있습니다. 05 ALUMNI STORIES 게임오디오 취업생들의 이야기 결과만 보여주기보다, 어떤 수업과 태도가 실제 취업 준비에 도움이 됐는지 취업생의 말로 전합니다. 01ENGINE · MIDDLEWARE “게임엔진과 미들웨어 수업이 정말 큰 도움이 됐습니다. 실제 면접 질문 대부분이 그 내용이었고 잘 답변할 수 있었습니다.” M9엔씨소프트홍석준 02DIRECTION · GROWTH “빠르지 않아도 괜찮습니다. 방향만 잃지 않으면 충분히 도착할 수 있습니다.” M9크로노스튜디오유OO 03PERSISTENCE · CAREER “포기하지 않는 이상 실패는 없다고 생각합니다.” M95민랩 · 스매시레전드김OO 04SOUND · PERSPECTIVE “다양한 사운드 메이킹 방법을 직접 시도하고 피드백을 반복해서 받는 과정 속에서 점점 제 시야가 넓어졌습니다.” M9크래프톤김홍기 전체 후기 보기 ↗ 05DIRECTION · FEEDBACK “정기 면담과 모의 면접을 통해 실무자의 관점에서 고민하는 법을 배웠습니다. 방향을 잃을 때마다 중심을 잡아주신 것이 큰 도움이 됐습니다.” M9펄어비스손유지 전체 후기 보기 ↗ 06INTERVIEW · CONFIDENCE “모의 면접을 통해 아쉬운 대답을 바로잡고, 어떤 태도로 임해야 하는지 여러 가지 조언을 받을 수 있었습니다.” M9너바나나김유진 전체 후기 보기 ↗ PRACTITIONER SEMINAR REVIEWS 현업의 기준을 직접 들은 실무자 세미나 후기 현직자의 작업 방식과 판단 기준, 실제 사례를 통해 수강생들이 새롭게 발견한 지점을 익명 후기로 전합니다. SEMINAR 01RHYTHM GAME “리듬게임 음악이 어떤 과정을 거쳐 완성되고 실제 게임에 적용되는지 알 수 있어 좋았습니다.” LIVE김00 수강생 SEMINAR 02FIELD PRACTICE “현업의 이야기를 직접 들을 수 있어 좋았습니다. 작곡에만 국한되지 않고 사운드와 연결되는 실무 팁을 배울 수 있었습니다.” LIVE이00 수강생 SEMINAR 03CINEMATIC SOUND “영상과 게임의 차이점을 실제 영상 사례로 비교해주셔서 이해하기 쉬웠습니다. 무엇을 중점적으로 봐야 하는지 방향을 찾는 데 도움이 됐습니다.” LIVE박00 수강생 SEMINAR 04AUDIO ANALYSIS “게임 사운드 분석 기획은 자료가 많지 않아 전반적인 지식이 부족했는데, 이번 수업을 통해 궁금했던 부분이 많이 해결됐습니다.” LIVE최00 수강생 SEMINAR 05DESIGN PERSPECTIVE “리소스 작업에만 몰두하고 있었는데, 화면 자료와 사례를 통해 리소스 외에도 중요한 요소가 많다는 점을 이해하게 됐습니다.” LIVE정00 수강생 SEMINAR 06CAREER INSIGHT “사운드 디자인을 바라보는 새로운 관점을 들을 수 있어 좋았습니다. 취업을 넘어 현업에서의 방향까지 생각할 수 있는 수업이었습니다.” LIVE한00 수강생 더 많은 취업 과정과 수강 후기는 엠나인아카데미 공식 후기 게시판에서 확인할 수 있습니다. 취업생 후기 더보기 ↗ 06 GAME AUDIO FAQ 게임사운드디자인·게임음악작곡 국비지원 FAQ 게임사운드디자인과 게임음악작곡 국비지원 과정을 알아볼 때 가장 많이 묻는 질문을 정리했습니다. 01사운드디자인 국비지원 과정에서는 무엇을 배우나요?+ 엠나인아카데미의 사운드디자인 국비지원 과정은 DAW 기초와 음향 이론부터 SFX 제작, 편집·믹싱, Wwise·FMOD 미들웨어, Unity·Unreal Engine 게임엔진 구현까지 단계적으로 학습합니다. 단순히 소리를 만드는 데서 끝나지 않고, 제작한 사운드가 실제 게임 안에서 작동하도록 구현하는 능력까지 훈련합니다. 02국비지원 사운드디자인 과정은 비전공자도 신청할 수 있나요?+ 가능합니다. 국비지원 사운드디자인 과정은 사운드 제작이나 DAW 경험이 없는 입문자도 참여할 수 있도록 기초부터 구성되어 있습니다. 다만 수업 참여 가능 여부와 국비지원 범위는 국민내일배움카드 발급 상태와 개인별 지원 유형에 따라 달라질 수 있으므로 등록 전 상담을 권장합니다. 03엠나인아카데미는 어떤 게임사운드디자인 학원인가요?+ 엠나인아카데미는 게임사운드디자인과 게임음악작곡을 중심으로 게임업계 취업 교육을 운영하는 전문 학원입니다. 현업 강사진의 실무 교육, 게임엔진·미들웨어 구현, 포트폴리오 피드백, 취업 서류 첨삭과 모의 면접을 연결해 수강생이 직접 작업하고 구현할 수 있도록 교육합니다. 04게임사운드디자인을 처음 배우는 입문자도 신청할 수 있나요?+ 가능합니다. 음향·음악 기초가 없는 입문자와 DAW 경험이 부족한 음악 전공자를 기준으로 DAW 조작, 편집, 레이어링, 믹싱부터 단계적으로 진행합니다. 05국비지원 게임사운드디자인 과정만 수료하면 바로 취업할 수 있나요?+ 수료만으로 취업이 보장되지는 않습니다. 이 과정은 포트폴리오를 스스로 제작할 수 있는 기본기와 구현 능력을 훈련하며, 취업을 위해서는 개인별 추가 제작과 지원 준비가 필요할 수 있습니다. 06게임사운드디자인 취업을 위해 어떤 도구를 배우나요?+ 게임 SFX 제작을 위한 DAW와 함께 Wwise, FMOD, Unity, Unreal Engine을 활용합니다. 이벤트, 상태, 스위치, RTPC 등 상호작용형 오디오를 게임 씬에 구현하는 과정을 배웁니다. 07포트폴리오는 어떤 방식으로 준비하나요?+ 무음 영상의 사운드 디자인뿐 아니라 게임 씬 구현 과정도 함께 정리합니다. 소리를 왜 그렇게 설계했는지, 미들웨어와 게임엔진에서 어떻게 작동하게 했는지를 직접 보여주는 작업물을 준비합니다. 08내일배움카드와 국비지원 신청은 어떻게 진행하나요?+ 먼저 엠나인아카데미 상담을 통해 과정 적합성과 일정을 확인한 뒤 내일배움카드 발급 및 HRD-Net 과정 신청을 진행합니다. 개인별 지원 범위와 자부담 조건이 다를 수 있어 개강 2~3주 전 상담을 권장합니다. 09게임음악작곡 과정에서는 일반 작곡 수업과 무엇이 다른가요?+ 곡 자체의 완성도뿐 아니라 반복 재생, 장면 전환, 인터랙티브 뮤직, 효과음·대사와의 관계처럼 게임 안에서 음악이 작동하는 방식을 함께 다룹니다. 07 HOW TO APPLY 관심이 생겼다면, 먼저 조건부터 확인하세요. 내일배움카드 지원 범위와 자부담은 개인 조건에 따라 달라질 수 있습니다. 개강 직전보다 2~3주 여유를 두고 상담하는 것을 권장합니다. 01 TRAINING SUPPORT 국민내일배움카드 직업훈련 비용을 지원받기 위한 카드입니다.직무능력 향상과 취업 준비에 필요한 훈련비를 5년간 300만~500만원 범위에서 지원합니다. 고용24에서 발급 신청과 훈련과정 검색을 진행할 수 있습니다. 고용24 안내 보기 ↗ 02 EMPLOYMENT SUPPORT 국민취업지원제도 취업상담부터 훈련·구직활동까지 함께 지원합니다.참여 유형에 따라 취업상담, 구직활동 계획, 직업훈련 연계와 각종 취업지원 서비스를 받을 수 있으며, 자격요건을 충족하면 수당이나 취업활동비용이 지원될 수 있습니다. 고용24 안내 보기 ↗ ※ 지원 대상, 지원 금액, 자부담 비율은 개인의 재직·소득·참여 유형과 훈련과정에 따라 달라질 수 있습니다. 최종 내용은 고용24 또는 관할 고용센터에서 확인해 주세요. STEP 01 상담 신청 전화 또는 홈페이지로 현재 경험과 수강 목적을 알려주세요. STEP 02 과정 적합성 확인 수업 일정, 훈련 내용, 국비지원 가능 여부와 준비 과정을 안내받습니다. STEP 03 내일배움카드·HRD-Net 카드 발급과 과정 신청을 진행합니다. 통상 2~3주의 여유를 권장합니다. STEP 04 등록 및 수업 시작 선발·행정 절차를 완료하고 6개월간의 실습 중심 훈련을 시작합니다. 2026 국비지원 게임사운드디자인 12월 7일 개강 수업 월–금 16:00–19:00 기간 6개월 정원 20명 국비지원 게임음악작곡 12월 7일 개강 수업 월–금 13:00–16:00 기간 6개월 정원 15명 READY TO START?상담 후 나에게 맞는 과정과 국비지원 조건을 확인하세요.서울 마포구 망원역 인근 엠나인아카데미에서 게임사운드디자인·게임음악작곡 국비지원 과정과 취업 준비 방법을 상담받을 수 있습니다.서울 마포구 월드컵로 91, 3층 · 상담 10:00–22:00 · 주말·공휴일 가능 ☎지금 바로 연결1899-4521전화상담↗✦24시간 문의 접수온라인 상담과정·등록 문의하기↗ M9 ACADEMY 게임을 이해하는 소리, 실무에서 작동하는 교육. 맨 위로 ↑ (주) 엠나인 코퍼레이션 대표자 : 박성재 사업자등록번호 : 818-87-01584 개인정보관리책임자 : 김현영 주소 : 서울특별시 마포구 월드컵로 91, 3층 통신판매업 신고번호 : 제 2019-서울서대문-1229호 학원설립 운영등록증 : 제 02202000009호 교육담당: 이예원 COPYRIGHT 2019 M9 GAME ACADEMY ALL RIGHT RESERVED